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Ejercicios resueltos de programacion orientada a objetos

Ejercicios resueltos de programacion orientada a objetos
Índice
  1. Estructura de proyectos orientados a objetos en Python
    1. Ejercicios de programación para principiantes
    2. Ejercicios de Python pdf
    3. Java oop ejercicios con soluciones pdf

Estructura de proyectos orientados a objetos en Python

Una clase llamada Empleado, que modela un empleado con un ID, nombre y salario, está diseñada como se muestra en el siguiente diagrama de clases. El método raiseSalary(percent) incrementa el salario en el porcentaje dado. Escriba la clase Empleado.

Una clase llamada Cuenta, que modela una cuenta bancaria de un cliente, está diseñada como se muestra en el siguiente diagrama de clases. Los métodos abono(importe) y cargo(importe) suman o restan el importe dado al saldo. El método transferirA(otraCuenta, importe) transfiere el importe dado de esta Cuenta a la otraCuenta dada. Escribe la clase Cuenta.

Una clase llamada Tiempo, que modela una instancia de tiempo, se diseña como se muestra en el siguiente diagrama de clases. Los métodos nextSecond() y previousSecond() avanzarán o retrocederán esta instancia un segundo, y devolverán esta instancia, para soportar operaciones de encadenamiento como t1.nextSecond().nextSecond(). Escribe la clase Time.

Una clase llamada Ball, que modela una pelota que rebota, está diseñada como se muestra en el siguiente diagrama de clases. Contiene su radio y sus posiciones x e y. Cada paso de movimiento avanza la x y la y en delta-x y delta-y, respectivamente. delta-x y delta-y pueden ser positivos o negativos. Los métodos reflectHorizontal() y reflectVertical() pueden usarse para hacer rebotar la bola en las paredes. Escribe la clase Ball. Estudia el controlador de prueba sobre cómo rebota la pelota.

Ejercicios de programación para principiantes

Bienvenido al curso 150+ Ejercicios - Programación Orientada a Objetos en Python - POO, donde podrás poner a prueba tus conocimientos de programación en Python en programación orientada a objetos (POO) y completar más de 150 ejercicios.

  Patrones de diseño programacion orientada a objetos

Una cualificación regulada es impartida por una institución de enseñanza regulada por un organismo gubernamental. En Inglaterra, el organismo gubernamental que regula los cursos es Ofqual. Las cualificaciones reguladas por Ofqual se sitúan en el Marco de Cualificaciones Reguladas (RQF), que puede ayudar a los estudiantes a entender cómo se comparan entre sí las diferentes cualificaciones en diferentes campos. El marco también ayuda a los estudiantes a comprender qué cualificaciones necesitan para progresar hacia un objetivo de aprendizaje superior, como un título universitario o una titulación de educación superior equivalente.

Un curso homologado es un curso basado en competencias que ha sido revisado y aprobado por un organismo independiente. Los cursos homologados no están regulados, por lo que no dan lugar a una titulación. No obstante, si el estudiante lo desea, puede adquirir un certificado con el logotipo del organismo homologador. Algunos organismos de certificación, como Quality Licence Scheme y TQUK, han desarrollado programas de homologación para ayudar a los estudiantes a elegir los cursos basados en competencias que más les convienen.

Ejercicios de Python pdf

El reto debe ser lo más agnóstico posible en cuanto al lenguaje, requiriendo poco o ningún uso de librerías específicas, o sólo las más comunes. Intente incluir sólo un reto por respuesta, de modo que el voto corresponda únicamente a los méritos de ese reto. También estaría bien que se indicara el nivel de destreza requerido, así como la justificación de por qué es un ejercicio útil.

  Programacion orientada a objetos modularidad

"La intención de este libro es ayudar al diseñador principiante ofreciéndole una secuencia de ejercicios interesantes y moderadamente complejos de diseño OO. Este libro también puede ayudar a los administradores a desarrollar un nivel de comodidad con el proceso de desarrollo de software OO. Las aplicaciones que construiremos están un paso por encima de lo trivial, y requerirán una cuidadosa reflexión y diseño. Además, como las aplicaciones son en gran medida de naturaleza recreativa, son interesantes y atractivas. Este libro permite al lector explorar los procesos y artefactos del diseño OO antes de que los plazos del proyecto hagan que un buen diseño parezca imposible."

Adapte el diseño de su programa. Empiece con algo pequeño y véalo crecer. Gestione este crecimiento. Esto es difícil. También tendrás que corregir errores y mantenerlo a lo largo del tiempo, lo que para mí fue una lección muy valiosa.

Java oop ejercicios con soluciones pdf

Diseñe las operaciones en términos de sus nombres, parámetros formales (y sus tipos), y los tipos de sus valores de retorno. ¿Puedes imaginar otras clases relacionadas con el tiempo además de PointInTime? Evita mirar los tipos relacionados con el tiempo en la librería de C# antes de resolver este ejercicio. Durante el curso volveremos a los tipos relacionados con el tiempo en C#.3.3 Representación pública de datos En las clases cliente Point y Point que acompañan al ejercicio, la representación de datos de Point está disponible para la clase cliente. Esto puede ser tentador

  Principios de la programacion orientada a objetos

Recordemos que las coordenadas polares consisten en un radio y un ángulo (en radianes o grados). ¿Qué ocurrirá con las clases cliente, como este cliente, cuando se introduzca este cambio? ¿Es fácil o difícil?

¿Podrías llegar a una solución tal que la clase cliente no sufriera ningún cambio? Los métodos estáticos privados en la parte inferior de esta versión de la clase Punto serán muy probablemente útiles. Además, esta versión de

3.4 ¿Cómo de privadas son las variables de instancia privadas? El objetivo de este ejercicio es averiguar cómo de privadas son las variables de instancia privadas en C#. Dada la clase BankAccount. Ahora modifique esta clase de tal manera que cada cuenta bancaria tenga una cuenta de respaldo.

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