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Diseño de juegos: Por donde empezar III

El objetivo de los dos post anteriores fue daros a conocer libros en los que podéis encontrar contenido introductorio sobre diseño de juegos y canales y otros medios periódicos con los que ampliar esos conocimientos o ver aplicaciones prácticas de los mismos. Pero como dije en el primer post, es importante tener una base de cultura general y específica que sirva de fuente a la que acudir para encontrar ideas y eso es lo que vamos a tratar hoy.

Lee.

No hace falta ser diseñador para que este consejo te sea útil. Tu vida en general se enriquecerá con la lectura. Pero no nos vale cualquier cosa, nuestro cerebro se beneficiará de leer contenido de calidad.

Busca aquellas áreas en las que quieras mejorar tus conocimientos y mira que libros se suele recomendar para estudiarla. No te quedes sólo en la wikipedia, con el tiempo la gente ha olvidado que existen unos edificios llenos de libros gratuitos llamados Bibliotecas, en los que simplemente por pasar el trámite de registrarte, vas a poder sacar prestado el libro que necesites.

Las novelas o la poesía son otras fuentes de cultura indispensables. Asegúrate de leer cosas variadas, de distintas épocas, distintos autores. No te encierres en un género o autor.

Sal a la calle, viaja, relaciónate.

No sólo estás creando juegos, sino experiencias completas para el usuario/jugador. Cuanto más hayas experimentado en tu propia piel, más tendrás a donde recurrir cuando necesites crear una experiencia única.

Sal de tu zona de confort y explora tus alrededores. Visita un pueblo si vives en una capital, o una capital si vives en un pueblo. Adéntrate en esa parte de la ciudad que nunca has visitado. Piérdete en el campo. Alquila una barca y sal a recorrer la costa. Practica el geo-caching y descubre lugares nuevos.

Una manera de ampliar nuestros horizontes es relacionarnos con los demás y si bien las nuevas tecnologías nos han facilitado mucho el contacto con la gente en cualquier parte del mundo, nada sustituye el contacto personal. Hay plataformas como Meetup que te permiten encontrar grupos que se reúnan periódicamente cerca de tí para tratar cualquier tema.

Si aún así prefieres el contacto por internet hay muchas comunidades online que te pueden servir de punto de partida. Aún existe el IRC, un canal de comunicación en tiempo real con todo tipo de canales para hablar, y empiezan a proliferar los canales de Discord abiertos que te permiten ponerte organizar un debate o una charla al vuelo.

Estos son sólo algunos consejos básicos para ampliar vuestra cultura general y ser más abiertos a las nuevas experiencias. Vamos a ver si podemos ponerle la guinda a ésto con algunos enlaces que expandan vuestra mente.

Canales de Youtube y medios sobre cultura general

  • Nerdwriter (en inglés, algunos vídeos tienen subtítulos buenos): Éste canal es un pozo de cultura general insondable, pero creo que los vídeos más interesantes son los estudios de Arte, en los que analiza obras clásicas de todo tipo desde pintura a poesía pasando por música. Sus videos son cortos y explicados de una manera muy accesible así que no hay excusa para no dedicarle el rato.
  • Crash Course (en inglés, pero con subtítulos en un montón de idiomas incluido español): Filosofía, Economía, Política, Historia, Mitología, Física… Series de vídeos para todos los gustos explicados de manera sencilla. Tienen incluso una serie de vídeos sobre videojuegos muy interesante
  • TED-ED (en inglés, algunos vídeos con subtítulos buenos): Canal de charlas educativas, spin-off de las charlas TED que llevan desde 1984 impartiéndose por todo el mundo. TED intenta promover la cultura y el humanismo y tiene otros canales temáticos muy interesantes también si estás interesado en temas de desarrollo personal o nuevas teorías sociales.
  • Wikipedia (en español y en casi cualquier idioma del mundo): Una buena costumbre es darse un paseo diario por la gran biblioteca de nuestro tiempo y leer un artículo sobre algo que no sepamos. El artículo destacado que aparece en la portada puede ser un gran comienzo, pero no hay por qué quedarse ahí: ¿Por qué no pruebas a usar el artículo aleatorio? Nunca se sabe que puede salir y ningún conocimiento es inútil.
  • 99% Invisible (podcast y artículos en inglés): Ésta página la conocí gracias a Mark Brown y he de reconocer que me encanta. Sus contenidos giran sobre el diseño en nuestra vida cotidiana, tendencias futuras o paradigmas de diseño más generales. Estamos tan acostumbrados a ver determinados objetos o estructuras con una forma específica que no nos preguntamos como llegaron a adquirirla. Aquí podréis encontrar algunas respuestas y teorías.

En conlusión, todos podemos beneficiarnos de ampliar nuestra cultura general, pero para los que aspiramos a realizar un trabajo creativo como el diseño de juegos esto se convierte en algo fundamental. Con las nuevas tecnologías se ha facilitado mucho el acceso a conocimientos antaño difíciles de encontrar, por lo que ya no hay excusa para utilizar Internet para lo que estaba diseñada originalmente: el aprendizaje y la comunicación humanas.

No sólo de videos de gatitos vive el ser humano. Aún.

 

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M.A.N.D.A.L.A. y Tobii Eyetracking

Durante la última Global Game Jam, Tobii proporcionó a todas las sedes que lo solicitaron un dispositivo EyeX como parte de su patrocinio. El EyeX es un aparato que permite utilizar el eyetracking, es decir la posición de los ojos del jugador, como input. Ésta era una tecnología que personalmente me moría por probar, pero la primera versión del dispositivo tenía unos requisitos que mi ordenador no cumplía. Ahora si que tengo acceso a ella gracias a Laura, que se ha embarcado conmigo en un proyecto que muchos calificarían de locura.

El proyecto, al que llamamos cariñosamente con el nombre en clave M.A.N.D.A.L.A. mientras encontramos el definitivo, consistirá en una experiencia de intriga y tensión en el que el jugador tendrá que usar sus poderes de percepción para descubrir que es lo que está ocurriendo. Los poderes de percepción se controlarán con la tecnología de Eyetracking de Tobii dando un control casi absoluto al jugador sobre lo que va a ver ( o no ver ).

proyecto mandalaNo buscamos crear un juego de terror, sino que pretendemos generar un desasosiego creciente en el jugador mientras va descubriendo los secretos sobre el pueblo en el que se encuentra, las personas que va conociendo y hasta los poderes que posee. El eyetracking y el audio nos permitirán crear una experiencia que esperamos sea única, al poder jugar en todo momento con la atmósfera que rodeará al jugador .

Lo más interesante es que no vamos a usar ningún motor. Vamos a dejar de lado Unity, Unreal y otras herramientas de desarrollo en aras de crear un motor desde cero utilizando OpenGL y C++, así como la librería de eyetracking de Tobii. Para comprender los motivos tras esta decisión, podéis consultar el blog de Laura, que seguro los explica mejor que yo.

Actualmente estamos en preproducción, desarrollando el diseño y el guión, mientras  Laura trabaja en el motor de renderizado. El apartado artístico corre a cuenta de Elisa Fortes, cuyo concept art de una de las escenas podéis ver ilustrando estas líneas. La producción de audio estará a manos de Óscar Rivero.

Podéis seguir las novedades sobre el proyecto por aquí o por nuestra cuenta de twitter. También compartiremos detalles sobre el desarrollo interno, así que lo mismo os encontráis trozos de código en el blog de Laura o fragmentos del diseño por aquí. Nunca se sabe.

mandala eyetracking

 

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Nuevos Proyectos

Durante el fin de semana pasado estuve en Granada Gaming trabajando en un nuevo proyecto a la vista de todos los participantes y la buena acogida y el abundante feedback que recibí  me ha llenado de motivación para seguir trabajando. Así que os quiero informar un poco de mis planes futuros, en los que hay un poco de todo: Recursos de diseño de juegos, post-mortems, presencia en eventos y más  cosas.

El blog se llenará de recursos de diseño de juegos

El área que más me interesa del desarrollo de juegos es la del diseño y me gustaría compartir mi pasión con los que estén dispuestos a escucharme.

Cuando empecé a estudiar diseño de juegos me di cuenta de que hay una preocupante falta de recursos en castellano para los que nos interesa la matería, así que me he propuesto paliar en la medida de lo posible esa escasez.

En primer lugar, voy a realizar una serie de recopilaciones de recursos sobre diseño de juegos para ayudar a todos los que no sepan por donde empezar.

Más adelante comenzaré a compartir algunas notas personales sobre diseño, experimentos que haya realizado y consejos. Me gustaría fomentar la conversación y el debate sobre este campo, así que estaré abierto a cualquier sugerencia que vaya encaminada a extender el conocimiento existente sobre este tema.

Proyecto “Zelda pero sin ser un Zelda”

Hubo gente que me preguntó por el nombre del proyecto, pero está todavía en una fase muy temprana para darle un nombre definitivo.

La historia general ya está escrita, y hay un boceto de las primeras escenas del mismo. Durante los dos días del evento no pude dedicarle tanto tiempo como quería (el sábado estaba concentrado en mis trabajos como jurado de la gamejam de Granada Gaming), así que sólo pude preparar un par de escenarios, las animaciones del personaje y el primer enemigo y algo de código sencillo para el movimiento. Os dejo un gif del estado actual del proyecto.

diseño de juegos zelda

Seguiré avanzando con el proyecto y aprovecharé el feedback que recibí durante el evento. La idea es que sea un desarrollo a largo plazo y estoy pensando en hacer algunos tutoriales  cortos explicando el proceso de desarrollo en Unity.

Proyecto “Mandala”

Durante el evento estuve hablando con bastante gente acerca de proyectos futuros y hablando sobre ideas que tenía aparcadas desde hace bastante tiempo finalmente encontré oídos interesados en colaborar para convertir una de ellas en realidad. El miércoles 5 tuve la primera reunión de producción del que desde ese día hemos denominado el Proyecto “Mandala”

Aún no puedo compartir demasiados detalles del mismo, va a ser un desarrollo contrarreloj, con vistas a presentarlo en Julio de este año y luego ya se verá.

Presencia en eventos

Siendo un desarrollador que apenas puede dedicarle a esto el tiempo libre que le deja el trabajo y con recursos muy limitados, es complicado poder asistir a eventos fuera de Granada.

Ahora mismo tengo la mirada puesta en Gamépolis, que se celebra del 21 al 23 de Julio y es muy posible que esté allí con stand propio en la zona de desarrolladores. De ser así, presentaré el avance que haya conseguido en el Proyecto “ZQNEZ” y espero poder tener en pruebas el Proyecto “Mandala”.

Esto es todo por hoy, espero seguir compartiendo más actualizaciones pronto.

 

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Granada Gaming

Estaré los días 1 y 2 de Abril en Granada Gaming en Granada.

Durante el evento comenzaré a trabajar en un nuevo proyecto: Un juego en 2D inspirado en las aventuras clásicas de The Legend of Zelda, pero con una narrativa propia y bastante oscura.  Durante todo el evento trabajaré con una pantalla cara al público de manera que se pueda seguir el desarrollo del mismo en tiempo real.

El objetivo es mostrar a la gente las tripas del desarrollo de videojuegos, sobre todo en las fases más tempranas del mismo, cuando todo son prototipos, el arte no es definitivo y sólo hay mecánicas en proceso de prueba y error. No esconderé nada, así que también se verán las dudas, el código simple y mal estructurado, la búsqueda de referencias en internet y los bugs recurrentes. El proceso será parecido a una Gamejam, aunque seguramente por otras obligaciones durante el evento, el desarrollo no avance mucho.

Al mismo tiempo quiero que la gente pueda ver el nacimiento de un juego y seguir todo su desarrollo desde el proceso de gestación que se realizará durante el evento, hasta su finalización, por lo que iré publicando en este blog entradas periódicas acerca de las decisiones que se vayan tomando.

¡También espero consejos y sugerencias! Estaré accesible en todo momento y me encantaría  recibir aportes que ayuden a desarrollar el proyecto, que seguramente durará muchos meses. No soy desarrollador a tiempo completo y, de momento, estoy sólo en este proceso, pero deseo conseguir dos cosas: trabajar en lo que amo y aprender todo lo que pueda en el proceso.

FAQ

¿Que vas a utilizar para desarrollar el proyecto? Mayormente Unity3D (Engine), Visual Studio (Programación), GiMP y Pyxel Edit (para los gráficos)

¿De donde sacas el arte? En la primera fase todo el arte proviene de assets gratuítos sacados de internet y libres de derechos. La idea es prototipar las mecánicas y la historia. Una vez esa parte empiece a estar madura comenzaré a sustituir el arte por imágenes y animaciones propias o buscaré ayuda de un profesional.

¿Se podrá probar el juego en el evento? Muy posiblemente no. El tiempo es limitado y no creo que las mecánicas funcionen al nivel necesario para hacer un testeo con público.

¿Puedo comentarte alguna idea o hacerte alguna consulta durante el evento? ¡Por supuesto!

 

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